학습자료 [4차 산업혁명 경영학-인문학으로 보는 4차 산업혁명]

▣ 1차시 – 구글이 달로 가는 길

*버진갤러틱

영국의 버진그룹 회장인 리처드 브랜슨이 2004년에 만든 우주개발회사

*유인 달 착륙에 성공한 국가

미국

중국

러시아

*아폴로 11호

1969년 7월 20일에 인류 최초로 인간의 달 착륙에 성공한 우주선

*블루오리진

아마존닷컴의 CEO 제프베조스가 2000년에 만든 우주개발회사

*멜론 머스크의 사업분야

전기자동차

우주개발

태양광

*아폴로 계획

1966에 시작한 미항공우주국(NASA)의 유인 우주 비행 계획으로 인간을 달에 착륙시킨 후 지구로 무사히 귀환시키는 것이 목표인 계획

▣ 2차시 – 손정의의 ‘페퍼’에서 영화 HER의 ‘사만다’까지

*로봇 페퍼 (Pepper)의 사용분야

소매점서비스

관광안내

노인돌봄

*술집

일본의 SF 작가 호시 신이치의 단편집에 나오는 여자로봇 '봇코짱'이 근무하는 장소

*사만다

영화 '그녀(HER)'에 등장하는 남자 주인공이 사랑에 빠진 인공지능 운영체제(OS)의 이름

*소프트뱅크

로봇 페퍼 (Pepper)를 개발하여 사용하고 있는 기업

*로봇

체코어의 Robota에서 나온 말

‘강요된 노동’ 또는 ‘노예’라는 뜻이다.

*러다이트(Luddite) 운동

1811∼1817년 영국의 직물공업지대에서 일어났던 기계 파괴운동

▣ 3차시 – 수다와 이모지

*2015년 핀란드 정부가 제작한 핀란드 상징의 이모지

사우나

노키아 휴대전화

헤드뱅어

*NTT 토코모

유니코드 체계를 이용해 만든 그림 문자인 '이모지'를 처음 개발한 기업

*2015년 영국 옥스퍼드 사전에서 선정한 올해의 단어

이모지 ‘기쁨의 눈물을 흘리는 얼굴’

*하이데거

저서 '언어는 존재의 집'에서 구사하는 언어의 수준과 논리와 품격은 정신세계를 반사하는 거울이라고 주장한 철학자

▣ 4차시 – 셀카봉과 고흐의 자화상

*자크라캉

언어를 통해 인간의 욕망을 분석하는 이론을 정립하여 ‘프로이트의 계승자’라는 평가를 받으며  자기 인식 과정에서 거울단계와 상징계를 주장한 프랑스의 정신분석학자

*렘브란트

17세기 네덜란드 황금시대의 대표적인 화가로<웃고 있는 자화상>을 그린 화가

*셀피

2013년 영국 옥스퍼드 사전에서 선정한 올해의 단어로 '자기촬영사진'의 줄임

*라파엘로

르네상스 3대 천재 예술가 중 한 명으로 <아테네 학당>을 그린 화가

*나르시즘

자기 자신에게 애착하는 일을 의미하는 정신분석학적 용어

▣ 5차시 – 비트코인으로 보는 화폐의 본질(1)

*스웨덴

1661년 유럽최초로 지폐를 사용한 국가

*비트코인의 보상 반감기

4년

*비트코인

컴퓨터를 이용해 주어진 수학 암호를 풀면 보상을 받는 원리로서 2008년 나카모토 사토시가 고안한 가상화폐

*블록체인

모든 비트코인 거래 내역이 기록된 공개 장부

▣ 6차시 – 비트코인으로 보는 화폐의 본질(2)

*반양전

기원전 3세기에 중국을 통일한 진나라의 시황제가통일된 기준의 새로운 화폐제도를 실시하고자 제작하여 유통시킨 화폐

*조개껍데기

기원전 16세기 중국에서 사용한 물품화폐

*그레샴의 법칙

같은 액면가격으로 통용되는 두 종류 이상의 소재가치를 달리하는 화폐가 동시에 존재하는 경우에는 소재가 열등한 화폐만이 유통되며 우량한 화폐는 유통계에서 소멸된다는 경제법칙

▣ 7차시 – 비트코인으로 보는 화폐의 본질(3)

*세뇨리지 효과

국가가 화폐 발행의 독점권을 가지면서 금속 함유량을 적게 하거나 순도를 떨어뜨리는 방식으로 이익을 얻는 것을 의미하는 경제용어

*브레튼우즈 체제

1944년 모든 통화를 미국 달러에 고정시키고 미국은 다시 이를 금에 고정시키는 고정환율을 결정한 통화체제

*금태환

금지금본위제에서 은행권을 금으로 교환하는 것

▣ 8차시 – 비트코인으로 보는 화폐의 본질(4)

*중국

비트코인은 변동성이 매우 높기 때문에 투자자들의 트레이딩 대상이 되는데 비트코인의 거래량 기준으로 거래소의 글로벌 점유율이 가장 높은 국가

*2040년까지 비트코인의 총발행량 제한

2100만개

*이더리움

비탈리크 부테린(Vitalik Buterin)이 2014년 개발한 블록체인 기술을 기반으로 한 가상화폐

▣ 9차시 – 페이스북, 세상에서 가장 큰 앨범 (1)

*베르티옹 카드

인체의 11개의 특정부위를 측정하여 이를 사진과 함께 카드에 기입하고 측정값에 따라 세 단계로 구분하여 데이터를 관리하는 것

*딥페이스

2014년 페이스북이 출시한 서비스로 약 97.25%의 인식 정확도를 갖는 얼굴인식 알고리즘

*PCA (Principal Component Analysis)

얼굴의 중요한 부분만 읽고, 세세한 부분은 제거하고 분석하는 얼굴인식방법

*제프리 힌튼

2004년 RBM이라는 학습 알고리즘을 제안하여 기계학습의 르네상스를 오게 한 학자

▣ 10차시 – 페이스북, 세상에서 가장 큰 앨범 (2)

*시티 라이트

찰리 채플린의 대표작 중 하나로 미국 대공황기를 배경으로 가난한 부랑자와 꽃 파는 눈먼 소녀의 순수한 사랑을 그린 영화

*딥러닝

인공신경망 이론을 기반으로 복잡한 비선형문제를 기계가 스스로 학습하고 해결하는 방법

*머신러닝

인공지능의 연구 분야 중 하나로, 인간의 학습 능력과 같은 기능을 컴퓨터에서 실현하고자 하는 기술

*아내를 모자로 착각한 남자

미국의 저명한 뇌신경학자 올리버 색스(Oliver Sacks)의 임상의학의 걸작으로 원인을 알 수 없는 환자들과 치료가 미지수인 신경질환 환자들의 임상 기록을 소설 형식으로 독특하게 기록한 책

▣ 11차시 – 트위터에는 대통령이 필요 없다.

*팝가수 케이티 페리

2017년 트위터 최초로 팔로우 수 1억명을 달성한 사용자

*미셸푸코

감옥과 관련된 문제들을 다룬 책 '감시와 처벌'을 저술한 프랑스의 철학자

*트위터에서 한 번에 쓸 수 있는 글자 수

140자

*하이쿠

5·7·5의 17음(音)형식으로 이루어진 일본 고유의 단시형(短詩形)

*자유론

19세기 영국을 대표하는 철학자 '존 스튜어트 밀' 이 저술한 책으로 자유의 중요성과 그 한계를 논의한 근대 자유주의와 민주주의의 고전

*원형감옥

감옥과 관련된 문제들을 다룬 책 '감시와 처벌'에서 나오는 '파놉티콘'

▣ 12차시 – 사물인터넷과 일상의 변화

*케빈 애쉬튼

IoT(사물인터넷)라는 용어를 처음으로 사용한 사람

*테일러

작업과정의 능률을 최고로 높이기 위하여 시간연구와 동작연구를 기초로 노동의 표준량을 정하고, 임금을 작업량에 따라 지급하는 과학적 관리법을 처음으로 제창한 사람

*미국 플로리다 주 Aventura Hospital에서 사물인터넷을 이용한 의료용 위치추적 시스템을 도입한 효과

불필요한 입원 시간  단축

병실의 가용성 증가

응급실 대기시간 단축

*글로우캡(Glowcap)

미국의 바이털리티가 개발한 복약 여부를 파악해 약 먹는 시간을 알려주는 지능형 무선 약병

*바르셀로나의 스마트 가로등의 기능

조명 원격제어

소음측정

공기오염도 파악

*2014년 구글이 32억 달러에 인수한 회사 네스트(Nest Labs)의 비즈니스 모델

실내온도조절

*프레드릭 윈슬로우 테일러가 창안한 과학적 관리법의 3가지 요소

과학적 관리법은 노동자의 표준작업량을 과학적으로 결정하기 위한 시간연구, 과업의 달성을 자극하기 위한 차별적 임금(또는 성과급), 계획 부문과 현장감독 부문을 전문화한 기능별 조직으로 구성된다.

▣ 13차시 – '계획적 진부화'를 죽은 말로 만들 3D 프린팅 (1)

*계획적 진부화가 발생하는 내구소비재

휴대전화

자동차

냉장고

*뉴딜정책

미국의 루스벨트 대통령이 대공황을 극복하기 위하여 추진한 일련의 경제 정책

*한국

2015년 OECD 국가 중 휴대전화 교체주기가  가장 짧은 국가

*계획적 진부화

새 상품의 판매를 위해 구 상품을 계획적으로 진부화 시키는 기업행동

*알프레드 슬론

GM을 미국 최고기업으로 성장시켜 'GM 중흥의 아버지'라고 일컬어지는 경영자

*캐딜락

슬론이 재구성한 GM의 브랜드 중 부유층 인사들을 위한 자동차 브랜드

*슬로어니즘

기존보다 성능과 디자인을 개선한 새로운 자동차를 출시하여 소비자들이 이미 구매한 자동차에 대해서 싫증을 느끼도록 유도한 GM의 마케팅 전략

*미국 자동차회사 GM의 마케팅 전략의 개념

미국인 평균 자동차 보유 기간을 단축시킨 GM의 마케팅 전략은 슬로어니즘(Sloanism)이다. 슬로어니즘은 소비자들이 이미 구매한 자동차에 대해서 싫증을 느끼도록 유도하기 위하여 기존보다 성능과 디자인을 개선한 새로운 자동차를 출시하는 전략이다.

▣ 14차시 – '계획적 진부화'를 죽은 말로 만들 3D 프린팅 (2)

*로컬모터스

2014년 세계에서 처음으로 3D프린터를 이용해 전기 자동차를 생산하여 주목받았던 기업

*렙랩프로젝트

개방형 디자인으로 누구나 3D프린터를 만들 수 있도록 한 3D프린터를 복제하는 오픈소스 3D프린터 운동

*바이오프린팅

3D프린터로 신체 일부 및 장기를 만드는 기술

*찰스 헐

1983년 최초로 3D 프린팅 기술을 개발한 사람

*제너럴일렉트릭(GE)

세계 최초로 3D 프린팅 기술로 만든 항공기 연료 노즐을 개발한 기업

*SLA

액체 상태의 폴리머 합성수지를 뿌려 얇은 막을 생성하면서 입체적인 물체를 만드는 적측형 방식의 3D 프린팅 기술

▣ 15차시 – 큐레이션과 빅데이터

*Exabyte

10의 18제곱 바이트

*큐레이터

박물관이나 미술관에서 전시회를 기획하고 작품을 수집하고 관리하는 책임자

*애플 시리(Siri)

빅데이터를 활용한 개인비서 서비스 중 가장 먼저 시작한 서비스

*마리 모니크 로뱅'이 2008년에 저술한 '몬산토'

농업생물공학 기업이다.

*디지털 큐레이션

다른 사람이 만들어 놓은 뉴스, 사진, 블로그 게시물 등의 콘텐츠를 목적에 따라 가치 있게 구성하고 배포하는 일

*핀터레스트

온라인에서 자신이 관심 있는 이미지를 핀으로 콕 집어서 포스팅하고, 이를 다른 소셜네트워크(SNS) 사이트와 연계해 지인들과 공유하는 이미지 기반 소셜네트워크 서비스

▣ 16차시 – 체험으로서의 예술관람과 여행

*구글

2011년부터 미술관 소유 작품을 온라인에서 고해상도로 감상할 수 있도록 하는 가상 미술관을 운영하는 기업

*발터 벤야민

1932년 발표된 논문 '기술복제시대의 예술 작품'에서 아우라의 개념을 정리한 독일의 철학자

*증강현실

사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술

*스테레오스코프

1849년 영국 물리학자 데이비드 브루스터 발명한 것으로 하나의 물체를 다른 각도에서 찍어 두 장의 사진을 동시에 보게 하여 입체적으로 보이게 하는 기기

*사진기술

1932년 발표된 논문 '기술복제시대의 예술 작품'에 의하면 기존에 회화예술이 가지고 있던 아우라의 붕괴를 초래한 기술

*가상현실

자신(객체)과 배경·환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용자에게 보여주는 기술

*독일의 철학자 발터 벤야민이 그의 저서 '기술복제시대의 예술작품'에서 언급한 아우라의 개념 및 기술복제발달의 원인

발터 벤야민은 “아우라”를 예술작품에서 흉내 낼 수 없는 고고한 '분위기‘로 정의하였으며, 기술복제발달의 원인은 사진기술의 발달과 철도의 발달을 통한 영상기술의 발달로 분석하였다.